Selasa, 30 November 2010

Mobil Masa Depan “Green Car”

Biasanya dunia otomotif menjadi dunianya Jerman, Amerika dan Jepang. Kali ini beritanya tidak datang dari negara-negara tersebut, melainkan dari Hongaria, sebuah negara yang tidak mempunyai tradisi di bidang otomotif. Konsep yang diusungnya adalah ”green car”.

Tips dan Tujuan Desain Logo



     Logo merupakan icon yang mewakili sesuatu dan sebagai simbol yang mampu menjelaskan secara singkat tentang brand image suatu barang maupun perusahaan. Dengan logo maka suatu perusahaan akan memiliki brand tersendiri yang nantinya akan dikenal oleh masyarakat dalam hal ini konsumen. Untuk itu perlu diketahui bahwa logo memiliki dan mengemban suatu tujuan yaitu :

Penggunaan Multimedia

  1. Area Bisnis
    ü  Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN.
    ü  Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video.
    ü  Pada training : melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja.
    ü  Pada database : penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database.
    ü  Termasuk juga : pemasaran, periklanan, demo produk, dll.
    1. Area Pendidikan

    Elemen-elemen Multimedia

    Elemen-elemen Multimedia terdiri dari :
    1. Objek-objek
       ·      Media Diskrit : elemen tunggal
     §  Icon : gambar semantik (seperti simbol STOP). Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon.
     §  Grafik : menjadi tujuan.
     §  Citra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya (seperti foto).
     §  Teks : ukuran, tipe huruf, warna.
       ·      Media Kontinu : elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu
      o   Gambar bergerak (audio + video).

    2. Layout Spasial
       ·      Absolut
      §  Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya (pojok kiri atas), ex : aplikasi Windows.
       ·      Relasi berarah
      §  Menentukan susunan dalam ruang, ex : peta subway (petunjuk arah).
       ·      Relasi topologi
      §  Posisi elemen terhadap elemen lain, ex : contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by.
       ·      Alur teks
      §  Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.

    3. Dimensi Temporer
       ·      Model temporer :
      §  Terbatas : mis. 6 detik.
      §  Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.
      §  Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai.
       ·      Animasi
      §  Gabungan dimensi temporer dan layout spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya).

    4.Interaksi Pemakai
       ·      Level Interaksi Pemakai :
      §  Pasif : hanya visualisasi.
      §  Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel.
      §  Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, ex : button.
      §  Reciprocal : berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai.
       ·      Model Interaksi :
       o   Navigasi : memilih jalur yang diinginkan.
       o   Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex : warna, volume audio.
       o   Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan (pada VCR, ex : play, stop).

    5. Logika Aplikasi
       ·      Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika :
      §  Kunjungan virtual ke museum, menu DVD.
       ·      Sistem interaktif real-time :
      §  Dunia virtual reality, permainan.
       ·      Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman (if case, goto ...)
      §  Bahasa terkompilasi : C, C++.
      §  Virtual machine : Java.
      §  World Wide Web, MPEG-4, Director : scripting.

    Komponen Multimedia


    Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia, seperti yang rerlihat dalam gambar dibawah ini :

    Sejarah Multimedia


    • Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
    • Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2
    • Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
    • Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik.
    • Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.


    Sejarah Multimedia dari tahun ke tahun :

    Ø  1984 : Macromind (Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce).

    Ø  1985 : Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS.

    Ø  1987 : Video Works II (colour).

    Ø  1988 : Video Works interactive, dinamakan Director

    ·      John Thompson, Eric Neuman : Object-Oriented Scripting Language ‘LINGO’.
    ·      Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”.

    Ø  ... 1997 : terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS (games, infotainment).

    Ø  1998 : Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”.

    Ø  2000 : Macromedia memberikan ‘dorongan’ yang kuat pada platform Flash.

    Ø  2004 : Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO.

    Ø  2006 : Adobe masih menjual Director MX 2004.