Biasanya dunia otomotif menjadi dunianya Jerman, Amerika dan Jepang. Kali ini beritanya tidak datang dari negara-negara tersebut, melainkan dari Hongaria, sebuah negara yang tidak mempunyai tradisi di bidang otomotif. Konsep yang diusungnya adalah ”green car”.Profil Multimedia
Selasa, 30 November 2010
Mobil Masa Depan “Green Car”
Biasanya dunia otomotif menjadi dunianya Jerman, Amerika dan Jepang. Kali ini beritanya tidak datang dari negara-negara tersebut, melainkan dari Hongaria, sebuah negara yang tidak mempunyai tradisi di bidang otomotif. Konsep yang diusungnya adalah ”green car”.Tips dan Tujuan Desain Logo
Penggunaan Multimedia
- Area Bisnis
ü Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN.
ü Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video.
ü Pada training : melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja.
ü Pada database : penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database.
ü Termasuk juga : pemasaran, periklanan, demo produk, dll.
- Area Pendidikan
Elemen-elemen Multimedia
Elemen-elemen Multimedia terdiri dari :
1. Objek-objek
· Media Diskrit : elemen tunggal
§ Icon : gambar semantik (seperti simbol STOP). Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon.
§ Grafik : menjadi tujuan.
§ Citra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya (seperti foto).
§ Teks : ukuran, tipe huruf, warna.
· Media Kontinu : elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu
o Gambar bergerak (audio + video).
2. Layout Spasial
· Absolut
§ Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya (pojok kiri atas), ex : aplikasi Windows.
· Relasi berarah
§ Menentukan susunan dalam ruang, ex : peta subway (petunjuk arah).
· Relasi topologi
§ Posisi elemen terhadap elemen lain, ex : contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by.
· Alur teks
§ Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.
3. Dimensi Temporer
· Model temporer :
§ Terbatas : mis. 6 detik.
§ Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.
§ Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai.
· Animasi
§ Gabungan dimensi temporer dan layout spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya).
4.Interaksi Pemakai
· Level Interaksi Pemakai :
§ Pasif : hanya visualisasi.
§ Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel.
§ Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, ex : button.
§ Reciprocal : berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai.
· Model Interaksi :
o Navigasi : memilih jalur yang diinginkan.
o Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex : warna, volume audio.
o Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan (pada VCR, ex : play, stop).
5. Logika Aplikasi
· Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika :
§ Kunjungan virtual ke museum, menu DVD.
· Sistem interaktif real-time :
§ Dunia virtual reality, permainan.
· Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman (if case, goto ...)
§ Bahasa terkompilasi : C, C++.
§ Virtual machine : Java.
§ World Wide Web, MPEG-4, Director : scripting.